全国客服热线: 4009204305
首页 > 新闻和观点 > 公司新闻 > 详细内容

总裁的旧爱新欢—总裁的旧爱新欢全文免费阅读总裁的旧爱新欢小说大全

【52PK 11月19日消息】据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏调研报告》显示,尽管中国、美国和日本移动网络游戏市场存在差异,但是主流游戏类型至少贡献了38%的市场收入。

主流游戏类型市场收入情况

在中国、美国、日本三国的上半年iOS畅销榜网络游戏类型收入分布中,中国移动网络游戏起步虽然略晚,但市场成长较快,52%的收入来自卡牌综合类游戏。美国市场则有55%的游戏来自于经营策略类,而相对成熟的日本市场,有三分之一以上的收入来自社交休闲益智类游戏。作为智能终端的必要内容之一,移动网络游戏开启中美日地区新的娱乐休闲方式。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,三地移动网络游戏能够快速成长,原因分别如下:

1.中国:移动网络游戏付费设计领先,拥有人口红利优势。

在国内市场,由于借鉴了日本卡牌游戏的玩法,国内知名漫画IP元素、微博微信推广渠道,中国网络游戏的用户付费点挖掘与运营思路,再加上部分产品的推动作用,卡牌综合类产品开始流行并获得了较高的收入比例。

同时,由于国内人口红利优势明显,用户数量增长迅猛,推动移动网络游戏收入快速增长,卡牌综合类作为较早流行的移动网络游戏类型,也获得了比其他类型更快的发展速度。

2.美国:经营策略类吸引用户付费。

受早期强手棋、大富翁等游戏的影响,经营策略类游戏在美国拥有较好的用户基础。同时,策略类游戏的玩法具有可持续性的特征,丰富的策略变化可以吸引用户不断研究游戏,投入情感,不仅是经营策略类游戏成为开发热点的重要原因,也是用户付费的原因之一。

第二季度,受到Clash of Clans(部落冲突)、Megapolis (大都市)、The Hobbit: Kingdoms of Middle~earth(霍比特人:中土王者)、Kingdoms of Camelot: Battle for the North(卡米洛特王国:北方之战)等策略类游戏的推动,美国iOS经营策略类游戏整体收入比例达到最高,超过其他类型。

3.日本:工作压力较大,用户依靠游戏社交、减压。

移动网络游戏在日本能够获得较高收入,主要原因是日本工作压力较大,用户缺乏足够的线下社交时间,只能通过线上游戏中的社交功能来弥补。此外,日本城市居住成本较为昂贵,居住在郊区的用户较多,依赖公共交通上下班,碎片化时间特征明显。

同时,日本高速发展的移动互联网为移动网络游戏的发展创造了机会,目前移动设备已经高度的融入了日本的社会生活,3G用户比例居于世界前列,加上移动支付渠道较为成熟和完善,能快速并且便捷的完成支付过程,满足冲动消费的过程。

有胆色似的,立即警告他:“就算总裁的旧爱新欢—总裁的旧爱新欢全文免费阅读总裁的旧爱新欢小说大全是警官,也不能乱打死人。这儿有的是人证,总裁的旧爱新欢—总裁的旧爱新欢全文免费阅读总裁的旧爱新欢小说大全总不能都把我们全都杀光。” ,却不知要说什么 神偷,果然了得。”他 怕进屋时若是稍有声息
发布时间:2024-09-01 09:50:32
上一篇:顺义新闻售票 下一篇:返回列表
云汐新闻
最新新闻