据会计公司PwC预计,美国游戏业的规模将从2014年的150亿美元增长30%,至2019年达到196亿美元,也就是说,美国游戏业在近五年里将保持5.5%的复合年增长率。
这个数字包括传统主机游戏收入(零售和软件)、PC游戏以及页游、应用和游戏广告收入。简而言之,这个数字是对美国综合游戏市场进行调研之后的结论。
总体来看,美国游戏业规模在整体媒体和娱乐市场中的比例已经从2010年(6310亿美元)的2.9%降低到了2015年的2.5%。作为对比,电影娱乐的市场份额也从2010年的6.3%降低到了2015年的4.6%。目前美国媒体和娱乐行业最大的市场依然是B2B媒体,包括商业信息、贸易以及专业媒体和名录广告。
这个数字可能会让游戏开发者们感到游戏行业在整体市场的比例非常小,你或许可以在Xbox One平台做一款顶级游戏,但收入可能永远超不过黄页(Yellow Pages)。
不过,依然有很多值得我们高兴的地方。美国传统游戏收入已经在2014年达到了121.2亿美元,不过,这个数字包括传统主机游戏(数字、零售)、主机游戏在线微交易收入,而且在2019年仍然保持增长,预计将达到155.3亿美元,平均年复合增长率为5.1%。传统主机和PC游戏仍然在2014年占据了美国总体游戏市场规模的80.8%,而这个比例到2019年可能降低为79%。
当然,PwC的数据其实遗漏了很多东西,这个数字并没有统计游戏PC、主机或者其他游戏设备的硬件销售。
包括数字、零售以及在线微交易在内的PC游戏收入预计将从2014年的32.8亿到2019年增至45.3亿美元,数字PC游戏将会从2014年的5.01亿美元增至2019年的6.96亿美元,年复合增长率为6.8%。PwC指出,这主要得益于Steam以及Origin等数字分销服务的出现。
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