本作为继《蝙蝠侠:阿甘疯人院(Batman: Arkham Asylum)》、《蝙蝠侠:阿甘之城(Batman:Arkham City)》的第三弹续作,如同作品名所述,为系列前传,时间点是第一部《蝙蝠侠:阿甘疯人院》再数年前的高谭市为舞台。
《蝙蝠侠:阿甘起源》基本玩法就如同《蝙蝠侠:阿甘之城》一样的开放式地图游戏,玩家扮演蝙蝠侠,解决各式各样的事件,和黑面具(ブラックマスク)所雇用的八位暗杀者对战,维持高谭市的和平。
格斗方面和系列作相同采用Free Flow Combat系统(フリ┼フロ┼コンバット),简单的操作就可以连接无限个Combo,即使只按攻击键也可以帅气的战斗。遇到敌人人数较多时,打倒其中一人后会自动搜寻最近的敌人再攻击,大概三个人左右都可以轻松解决。
此外,配合对手攻击的时机按下反击键,就可以发动反击,本作会出现和蝙蝠侠一样会使用反击的对手,玩家不用慌张,一样对准时机按下反击键,就可以反击对手的反击了!
这样的战斗系统,未免也太简单了,相信会有玩家这样抱怨,不过敌人也包含了较强悍的BOSS,小兵中也有相对来说较强的角色。这次的试玩体验中,遇到了一位穿着紧身衣的顽强敌人,普通攻击无效,先按键用披风让对方昏厥,再趁机落下无数的拳头击败敌人,比起前作准备了更多像这样比较特殊的敌人。
虽然蝙蝠侠为了保护城市的和平,严格的训练自己,但游戏中也不单只有战斗要素,虽然剧情发展到最后还是要战斗,但刚开始发生事故时也不免要搜查一番。这次的体验中,出现了一台坠落的直升机,主角要调查事故的原因。
虽是这么说,但也不能真的直接去问目击者的情报,而是到机身的残骸处,就可以看到事件发生的模拟影像,而再反覆从影片中找出决定性的瞬间。
系统的部分和前作几乎相同,但其实也没有改变的必要,对系列作的粉丝们来说,使用熟悉的界面体验全新故事和全新的敌人,就是最令人开心的事情,实际在试玩时也不会觉得“都没什么变”,反而会让人感觉很开心“又可以从头开始从新体验”!
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