【52PK 2月6日消息】自从F2P运营模式流行后,“内购”一词便伴随持续着手游玩家,让人“又爱又恨”。近期,台湾Google Play针对内购系统推出新政策——未来所有游戏或应用程序内所使用到的内购服务,均需使用Google Play的应用程序内结账服务(谷歌钱包)作为付款方式。
这次调整将会主要影响到MyCard这样的用点数支付的第三方支付平台,玩家将不可以使用第三方平台兑换的点数进行应用内购买。在公告中,谷歌方面明确规定:“所有游戏或应用程序内所使用到的内购服务,均需使用Google Play的应用程序内结账服务作为付款方式。”如果购买的产品并非在应用程序内使用,比方说实体商品和服务,可以脱离应用独立存在的数字产品(音乐、图片、视频等),则可以使用替代付款机制。
去年年底,Google Play宣布将对中国开发者敞开环抱:“中国开发者可以向全球130个国家的Google Play用户提供付费应用啦。”安卓平台上的应用一直被认为充斥着盗版和消费陷阱,即使是《纪念碑谷》这样的高质量游戏在安卓平台上也只有5%的付费率。此次对应用内结算的政策调整,统一内购的支付途径,或许是建立一个对开发者更加友好的安卓生态环境的第一步。
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