俗话时候“外行看热闹,内行看门道”,对于游戏的评价很多媒体虽然做的很客观,但是在制作人眼中对于游戏的评价又会有着怎样不同的角度你。下面带玩家们来看一下各著名制作人眼中,2011年哪些游戏最让他们难忘。
一、彼德·摩内西(Peter Molyneux)——欧洲微软创意总监,代表作《神鬼寓言:旅程》
1.《Minecraft》——它让我着迷了一整年,我亲眼见到它如何由粗糙的东西逐渐变得完美。从年初到年底,真是一次完整的体验,这是一次非常好的开发历程。
2.《塞尔达传说:天空之剑》——虽然有些要素显得陈旧过时,但总体来讲是一次引人入胜的优秀游戏体验。
3.《极限竞速4》——《极限竞速》已经进化成真正的赛车游戏了,我第一次如此真实的享受到它的乐趣。甚至于,玩这款游戏影响到我在现实世界驾车的感觉。
二、塞维特·耶尔利(Cevat Yerli)——Crytek公司总裁兼CEO,代表作《敌后英雄2》
1.《神秘海域3:德雷克的诡计》——这款游戏为我们带来了超高的游戏品质,精彩的动作体验和非常有趣的故事。此外,最后一关绝对是本作的亮点。
2.《上古卷轴5:天际》——我对这部作品印象深刻,它那令人难以置信的丰富游戏性为我们提供了火热的气氛和充分的自由度。
3.《FIFA 12》——这是现在最好的足球游戏,和前作相比更加细致更加进化。我以前从不玩足球类游戏,但是前作改变了我,而现在我都开始上瘾了。
三、克里夫·布莱金斯基(Cliff Bleszinski)——Epic Games设计总监,代表作《战争机器》
1.《上古卷轴5:天际》——最近我和Todd Howard见面的时候曾向他表示感谢,因为他使我再度深深的爱上了RPG。从小我就喜欢RPG,从《超时空之轮》到《梦幻之星》我都玩过,而在我20多岁的时候对它失去了兴趣。我一直是幻想系的粉丝,而这款游戏让我体验到了那种独特的乐趣。
3.《使命召唤:现代战争3》——也许有些玩家会因为某些原因痛批这一系列,但是他们没法否定这款作品能为我们带来流畅的控制、全速60帧的游戏以及令人赞叹的在线对战体验。
片打开给他看。
“删掉。”
“啊?”我怀疑自己听错了。
“删掉!
“哼,如果不是林静,‘泰和’这次就会毁在 前晚辈是懂得一些武功,不过现在我是一点功力也没有 发布时间:2024-09-01 09:43:32